Vous arrive-t-il de rêver d'un échange de tirs plus rapide et féroce que jamais ? L'heure du rêve est terminée, car il vient de se réaliser. Gardez le doigt sur la gâchette et tenez-vous prêts : un nouveau mode de jeu fait son entrée dans VALORANT.
Il est normal de ne pas toujours disposer des 30 à 40 minutes réglementaires pour un match, mais cela ne veut pas dire qu'il faut laisser le talent prendre la poussière. Découvrez plutôt Spike Rush, avec son rythme effréné et où tout le monde a un spike. N'est-ce pas une perspective excitante ? Vous avez sans doute des questions, c'est pourquoi comme toujours, je vais tenter de vous donner le plus d'informations possible entre les mains avant que vous n'y placiez un fusil.
Donnez-moi les grandes lignes de Spike Rush !
Avec plaisir ! Voici Spike Rush en bref :
- Les parties durent entre 8 et 12 minutes en moyenne.
- Je le répète : tous les attaquants ont un spike dans ce mode. Le résultat promet d'être... explosif !
- Les parties sont en 7 manches gagnantes. Cela signifie que les phases préliminaires et les manches elles-mêmes sont considérablement réduites.
- Vous passez de l'attaque à la défense (ou inversement) après 3 manches.
- Tout le monde commence avec la même arme, quel que soit son camp.
- Vous obtenez 2 points d'ultime par mort et par élimination.
- Ah, au fait ! À chaque manche, entre 3 et 5 orbes de puissance sélectionnés au hasard apparaissent sur la carte.
Des quoi ? Des « orbes de puissance » ?
C'est cela ! Si vous jetez un œil à votre mini-carte pendant Spike Rush, vous remarquerez de curieux points d'interrogation qui vous indiquent la position des orbes. J'imagine que vous voulez savoir à quoi ils servent, et je vous réponds bien volontiers. Regardez ça :
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Remplit l'ultime à fond |
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Confère un bonus de 30 % aux dégâts d'arme pour le reste de la manche |
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Offre une arme plus puissante au joueur |
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Lâche une balise d'accélération qui donne aux joueurs proches un bonus de vitesse de 33 % |
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Après un court délai, tous les ennemis subissent 90 points de dégâts temporaires pendant 8 secondes. |
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Lâche deux loups (avec 150 PV chacun) qui traquent les ennemis et accélèrent à mesure qu'ils s'en rapprochent, leur infligeant un ralentissement et myopie pendant 4 secondes après les avoir rattrapés. |
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Toute l'équipe profite d'un coefficient de pénétration des murs doublé et révèle les ennemis touchés pendant 0,75 seconde. |
Spike Rush me fait-il gagner de l'XP ?
Tout à fait ! Vous gagnez 1 000 points d'XP par partie, distribués dans votre passe de combat comme d'habitude. Nous n'allions tout de même pas oublier de récompenser vos efforts, enfin.
Spike Rush sera-t-il un mode permanent ?
Malgré ma puissance de calcul astronomique, je ne peux pas répondre à cette question. Surtout parce que la réponse dépend de la façon dont les agents tels que vous recevront ce nouveau mode. Spike Rush n'en est toujours, après tout, qu'à ses balbutiements (de bêta). Tout ce que je peux garantir, c'est que l'équipe innove sans cesse pour vous offrir de nouveaux modes de nouvelles expériences auxquelles vous mesurer.
Bien sûr, vous pourrez revenir sur cette page régulièrement pour surveiller l'évolution de Spike Rush.