Kami menerapkan standar tertinggi untuk para Agen, dan kami harap kalian semua berperilaku baik. Ini artinya memainkan game sampai selesai dan memberikan permainan terbaikmu. AFK, meninggalkan matchmaking, atau menembak sekutu tak hanya mengacaukan kesempatan menang timmu, tetapi juga membuatmu menghadapi konsekuensinya.
AFK? Meninggalkan Matchmaking? Menembak Sekutu? Apa sih, artinya?
AFK adalah singkatan untuk Away From Keyboard, yang artinya pemain tidak berada di depan komputernya atau berperilaku seolah mereka tidak di sana dengan cara tidak menggerakkan Agen mereka ataupun berkomunikasi. Sederhananya, seorang pemain dianggap AFK jika dia berada di medan pertempuran, tetapi tidak berpartisipasi di dalam pertandingan, sehingga timnya dirugikan.
Meninggalkan matchmaking adalah tindakan ketika pemain meninggalkan layar pemilihan Agen dengan cara memutuskan koneksi ke server, sehingga anggota timnya berkurang satu ketika pertandingan dimulai.
Menembak sekutu terjadi ketika seorang pemain melukai atau melakukan kill kepada rekan tim menggunakan ability milik Agennya.
Bagaimana pelanggaran ini terdeteksi?
Maaf, Agen. Informasi ini tersedia secukupnya agar kamu paham saja—dan yang perlu kamu pahami adalah bahwa sistem-sistem ini ada untuk melindungimu! Memasang Spike di bawah hujan tembakan dari musuh sudah cukup sulit tanpa mencemaskan tembakan dari sekutu, ataupun rekan timmu yang menghilang di tengah pertandingan. Itu sebabnya kami memiliki sistem khusus untuk mendeteksi AFK, meninggalkan matchmaking, dan menembak sekutu, dengan harapan dapat mengurangi jumlah Agen yang memutuskan untuk tak mematuhi peraturan.
Apa penalti yang dihadapi pemain yang berperilaku buruk?
Jika kami mendeteksi bahwa kamu dengan sengaja menyusahkan timmu, kamu mungkin dikeluarkan dari pertandingan untuk mencegah musuh oportunis memanfaatkan perilaku burukmu.
Perilaku AFK, meninggalkan matchmaking, dan menembak sekutu sangat tidak dianjurkan—kami mengharapkan semua Agen bekerja sama, menang atau kalah. Untuk itu, kami menerapkan berbagai penalti berdasarkan pelanggaran dan riwayat perilaku Agen.
Penalti | Detail | Durasi |
Peringatan | Memberitahumu bahwa kamu telah memicu sistem deteksi AFK/Meninggalkan Matchmaking kami. Pelanggaran lebih lanjut bisa mengakibatkan penalti yang lebih berat. | n/a |
Pembatalan XP | XP yang diperoleh dari pertandingan yang memicu penalti ini akan dibatalkan. | 1 pertandingan |
Pengurangan Rating Peringkat (RR) | Jika kamu AFK atau meninggalkan matchmaking dalam pertandingan Competitive, kamu akan kehilangan 4–12 poin RR, berpotensi melewati batas kehilangan -30 RR (ditunjukkan pada layar hasil setelah pertandingan). | 1 pertandingan |
Timer Pembatasan Bermain Tim | Kamu tidak akan bisa bergabung ke dalam game tim sampai timer yang ditampilkan habis. (Hanya deathmatch solo dan game kustom yang tersedia). | 3–365 hari |
Ban di Game VALORANT | Kamu tidak akan bisa bermain VALORANT sampai tanggal dan waktu yang ditampilkan. | 7 hari–permanen |
Wah, wah, aku tidak mau kena ban! Bagaimana cara kalian menentukan penalti mana yang diterapkan?
Jangan khawatir, Agen. Seperti yang disebutkan tadi, sistem kami diterapkan untuk melindungi, bukan menghukum. Itulah sebabnya ban game diberikan kepada pelanggar berulang yang mengabaikan peringatan dan penalti sebelumnya. Jika catatanmu bersih (atau sebagian besar bersih), kamu tidak akan dijatuhi banyak hukuman (mungkin tidak sama sekali). Cara termudah untuk menghindari penalti apa pun adalah dengan bertahan di dalam game dan membidik musuh.
Aku dan temanku AFK di game yang sama, tetapi aku mendapat penalti yang lebih berat! Mengapa begitu?!
Penalti tidak didasarkan pada satu pelanggaran, tetapi didasarkan pada keseluruhan riwayat permainanmu sebagai Agen. Itulah sebabnya pelanggaran kecil sekalipun bisa berakumulasi seiring waktu dan menjadi penalti yang lebih berat. Jadi, jika kamu mendapat penalti yang lebih berat daripada temanmu, kemungkinan ini disebabkan riwayat perilakumu itu.
Bagaimana penalti meningkat?
Penalti diberikan berdasarkan beratnya pelanggaran. Jadi, kamu tidak akan menerima semua penalti atau menerimanya secara berurutan. Kamu bahkan bisa menerima penalti yang sama beberapa kali. Misalnya, seorang Agen bisa mendapat penalti pembatalan XP 3 kali, tidak pernah mendapat penalti timer pembatasan matchmaking, dan diberi ban selama 28 hari tanpa pernah mendapat ban 7 hari. Semua tergantung pada riwayat perilaku Agen dan pelanggarannya.
Aku menerima dua penalti pada saat yang sama! Apakah ini error?
Tidak ada yang salah di sini! Karena kami memantau pelanggaran berdasarkan keparahan dan frekuensinya, bisa saja beberapa penalti dikenakan sekaligus. Misalnya, peringkatmu dapat dikurangi dan XP-mu dapat dibatalkan pada saat yang sama.
Aku masih membiasakan diri dengan ability Agen favoritku. Aku tidak bermaksud menembak rekan timku!
Tak apa! Jika kamu tak sengaja melakukan damage kecil ke sekutumu saat pertandingan (dan tak ada riwayat perilaku buruk), kamu akan menerima peringatan atau penalti ringan (atau mungkin hanya membuat kesal rekan timmu). Namun, jika kamu mulai mengincar rekan timmu, penaltimu akan berat.
Koneksiku buruk, dan aku mengalami masalah perangkat keras. Ini tak disengaja, sumpah!
Koneksi atau router yang bermasalah bisa sangat menjengkelkan, terutama ketika kamu sedang mencoba masuk ke matchmaking. Untungnya, sistem kami diterapkan untuk mencegah masalah teknis dan koneksi yang kadang terjadi, agar hukumannya tak terlalu berat, jika ada. Selain itu, jika terputusnya koneksimu disebabkan oleh masalah server, kami tak akan menghukum kamu karena AFK atau meninggalkan matchmaking saat masalahnya berlangsung. Penalti yang lebih berat, misalnya ban game, hanya akan diberikan ke Agen yang sering AFK, meninggalkan matchmaking, atau memiliki riwayat perilaku yang buruk.
Jika kamu terus mengalami masalah koneksi, /kirim tiket agar kami bisa membantu mencegah AFK-mu yang berikutnya dan mengembalikanmu ke dalam game. Maaf, tetapi sebaiknya kamu tidak bermain dulu sampai koneksimu stabil. Ini akan mencegahmu terkena penalti dan skuadmu juga akan berterima kasih kepadamu.