Per noi è fondamentale che i nostri agenti siano integerrimi; pertanto, ci aspettiamo che tu ti comporti sempre al meglio! Ciò significa che devi giocare ogni partita fino in fondo e devi fare del tuo meglio per vincere. Restare inattivi durante la partita, evitare la selezione dell'agente o fare fuoco amico non solo danneggiano le possibilità di vittoria della tua squadra, ma ti espongono a serie conseguenze.
Restare inattivi? Evitare la selezione dell'agente? Fuoco amico? Cosa sarebbero?
Quando un giocatore va AFK (acronimo di Away From Keyboard, "lontano dalla tastiera") o si comporta come se non ci fosse, evitando di muovere il proprio agente o di comunicare, commette una violazione di inattività. In pratica, un giocatore viene considerato inattivo se è sul campo ma non partecipa alla partita, dando uno svantaggio alla propria squadra.
Un giocatore evita la selezione dell'agente quando si scollega in qualunque modo dal server prima di aver confermato il proprio agente, annullando così la formazione della squadra e l'inizio della partita.
Un incidente di fuoco amico si verifica quando un giocatore ferisce o uccide un compagno usando le abilità del proprio agente.
Come vengono rilevate queste infrazioni?
Spiacenti, ma questo tipo di informazioni sono riservate: ti basti sapere che i nostri sistemi sono attivi e pronti a proteggerti! Piazzare la Spike in mezzo a un inferno di proiettili nemici è già abbastanza difficile senza che tu ti debba preoccupare del fuoco amico o di compagni che spariscono a metà partita. Per questo motivo, abbiamo sistemi dedicati a rilevare giocatori inattivi, partite evitate e fuoco amico, nella speranza di ridurre il numero di agenti che tradiscono la nostra causa nel corso dell'azione.
A quali penalità va incontro chi tiene questi comportamenti?
Se rileviamo che stai ostacolando i tuoi compagni di proposito, potremmo doverti espellere dalla partita per evitare che gli avversari approfittino della tua cattiva condotta.
Inattività, partite evitate e fuoco amico sono condotte che vogliamo fortemente disincentivare; desideriamo che i nostri agenti lavorino sempre insieme, tanto nella vittoria quanto nella sconfitta. A tale scopo, abbiamo predisposto una serie di penalità basate sull'infrazione e sul comportamento dell'agente nel corso della sua carriera.
Penalità | Dettagli | Durata |
Avvisi | Ti informano che hai attivato il nostro sistema di inattività/salto della partita. Ulteriori violazioni possono portare a pene più severe. | Non applicabile |
Privazione dei PE | Non ti verranno assegnati i PE ottenuti nella partita che ha portato a questa penalità. | 1 partita |
Detrazione di punti competitivi | Se commetti una violazione di inattività o eviti una partita competitiva, perderai 4–12 punti competitivi, e potresti superare la barriera dei -30 PC in caso di sconfitta (mostrata nella schermata dei risultati dopo la partita). | 1 partita |
Limitazioni temporali alla coda | Non potrai unirti a una partita non personalizzata fino alla fine del conto alla rovescia indicato. | Da 3 a 240 min |
Limitazioni temporali alla modalità competitiva | Non potrai entrare in coda nelle partite competitive fino alla fine del conto alla rovescia indicato. | Da 7 a 14 giorni |
Ban di gioco da VALORANT | Non potrai giocare a VALORANT fino alla data e all'ora indicate. | Da 7 giorni a permanente |
Calma, calma, calma! Non voglio ricevere un ban! Come determinate quali penalità assegnare?
Niente paura, agente. Come già detto, i nostri sistemi sono mirati a proteggere i giocatori, non a punirli. Ecco perché i ban sono riservati a chi viola ripetutamente le regole ignorando avvisi e penalità precedenti. Se non hai mai (o quasi) commesso infrazioni, difficilmente subirai una penalità grave. Il modo più semplice per evitare penalità è giocare le partite fino in fondo senza prendere di mira i propri compagni.
Il mio amico ed io siamo rimasti inattivi nella stessa partita, ma io ho ricevuto una penalità più severa! Perché?!?
Le penalità applicate non dipendono tanto dalle singole violazioni, quanto dal tuo comportamento di gioco in generale. Ecco perché anche tante piccole violazioni nel tempo possono portare a pene più severe. Se ricevi una penalità più severa rispetto ai tuoi amici, probabilmente è perché hai già avuto comportamenti sbagliati in passato.
In che modo crescono le penalità?
Le penalità vengono applicate in base alla gravità della violazione; non necessariamente le subirai tutte in ordine. Anzi, potresti persino subire più volte la stessa penalità. Per esempio, un agente può subire una privazione di PE per 3 volte senza mai ricevere una limitazione di coda, o subire un ban di 28 giorni senza averne mai ricevuto uno da 7. Dipende tutto dal comportamento passato dell'agente e dalle sue infrazioni precedenti.
Ho ricevuto due penalità contemporaneamente! Si tratta di un errore?
No! Dato che monitoriamo le infrazioni sia per severità che per frequenza, è possibile subire più penalità contemporaneamente. Per esempio, potresti perdere punti competitivi E allo stesso tempo non ricevere PE.
Mi sto ancora abituando a usare le abilità del mio agente preferito. Non sto prendendo volontariamente di mira i miei compagni!
Non c'è problema! Se infliggi accidentalmente pochi danni agli alleati durante una partita (e non hai tenuto comportamenti sbagliati in passato), riceverai al massimo un avviso o una penalità leggera (o magari finirai semplicemente per dare fastidio ai tuoi compagni). Tuttavia, se inizi a colpire ripetutamente i tuoi alleati, subirai penalità più severe.
La mia connessione è lenta e ho problemi di hardware. Non mi sto comportando male apposta, lo giuro!
Un router o una connessione poco stabili possono essere una grande fonte di frustrazione, soprattutto quando entri in coda. Per fortuna, i nostri sistemi sono concepiti in modo che problemi tecnici o di connessione non vengano puniti severamente (o non vengano puniti affatto). Se invece le tue disconnessioni sono causate da un nostro problema a livello di server, annulleremo qualsiasi penalità per inattività o salto della partita assegnate mentre il problema era in atto. Gli unici agenti che riceveranno penalità più severe, come i ban di gioco, sono quelli che rimangono inattivi ripetutamente, saltano di continuo la selezione dell'agente o hanno fatto registrare molti comportamenti negativi.
Se riscontri spesso problemi di connessione, inviaci un ticket. Cercheremo di aiutarti a non commettere più violazioni di inattività e a farti restare in partita. Anche se, per quanto mi secchi dirlo, a volte la cosa migliore da fare è evitare di giocare finché la connessione non si è stabilizzata. Non solo ti eviterà una penalità, ma non rischierai di rovinare la partita agli altri.