Se stai abbattendo i nemici nei livelli da Ferro ad Ascendente, i punti competitivi (PC) sono un indice per tenere traccia dei tuoi progressi. Anche ai giocatori Immortali e Radianti vengono assegnati PC, ma a quei gradi funzionano in modo un po' diverso; puoi trovare maggiori informazioni qui.
Piazzamenti
All'inizio e a metà di ogni stagione, tutti i giocatori dovranno disputare 5 partite di piazzamento per determinare la propria posizione; il piazzamento iniziale più alto possibile sarà Ascendente 1.
Per ricevere il tuo grado duranti gli Atti, dovrai disputare 1 partita di piazzamento. Anche se il tuo grado non scenderà automaticamente all'inizio di ogni Atto, potresti comunque subire una retrocessione qualora la partita di piazzamento andasse particolarmente male.
Scalata
Dopo le partite di piazzamento, partirai dal grado che ti è stato attribuito con 50 PC. Per la promozione, ti occorreranno 100 PC. Una volta raggiunta quella cifra, partirai dal grado successivo con almeno 10 PC (per proteggerti nel malaugurato caso in cui la prima partita nel nuovo grado non vada a meraviglia).
Per retrocedere, dovrai perdere una partita dopo aver raggiunto gli 0 PC. Il grado più basso da cui puoi ripatire dopo una retrocessione è 70 PC.
Per informazioni sul funzionamento dei punti competitivi e della scalata per i giocatori Immortali e Radianti, leggi questo articolo.
Scudi grado
Ogni volta che accedi al livello 1 di un grado (es.: Bronzo 1, Argento 1, ecc.) tramite promozione o retrocessione, ottieni 2 scudi grado. Questi scudi ti proteggono dalla retrocessione a un grado inferiore (es.: da Argento a Bronzo) quando perdi una partita con 0 PC. Anziché perdere i PC, sarà consumato uno scudo e resterai con 0 PR mantenendo la tua posizione attuale. Gli scudi non impediscono di retrocedere di livello (es.: da Argento II ad Argento I).
Se perdi una partita al livello 1 con 0 PC quando hai finito gli scudi, scenderai di rango e perderai la normale quantità di PC che perderesti per una partita per il tuo MMR. Nessun PC aggiuntivo viene perso per le partite protette precedenti.
Saltare o ripetere una partita non consuma uno scudo.
Cosa determina i miei PC?
Vittorie e sconfitte hanno l'impatto maggiore sull'aumento o la diminuzione dei tuoi PC, in base all'esito della partita. Ci sono, tuttavia, altri fattori che hanno un impatto minore ma non meno importante. L'incisività del risultato finale, le giocate straordinarie e l'essere o meno sfavoriti in una partita sono tutti elementi che possono influenzare la variazione dei PC. Dal momento che osserviamo i singoli individui, ad essere presa in considerazione sarà la tua prestazione piuttosto che quelle dei tuoi compagni di squadra.
Il numero di PC che guadagni o perdi dipende da quanto il tuo grado è vicino al tuo MMR effettivo (il valore nascosto su cui si basa il matchmaking). L'MMR è una classifica gigantesca formata da tutti i giocatori, in cui non esistono posizioni occupate a parimerito. In generale:
- Se il tuo MMR effettivo è superiore al tuo grado, ottieni più PC quando vinci rispetto a quelli che perdi in caso di sconfitta
- Se il tuo MMR effettivo è allineato al tuo grado, guadagni e perdi quantità simili di PC in caso di vittorie e sconfitte
- Se il tuo MMR effettivo è inferiore al tuo grado, guadagni meno PC quando vinci e ne perdi di più in caso di sconfitta
- Per far salire il tuo MMR, gioca meglio dei tuoi avversari e vinci con maggiore costanza!
Consulta questo articolo di Chiedi a VALORANT e l'infografica di Modalità di calcolo dei punti competitivi (PC) per comprendere meglio il funzionamento di PC e MMR.
IMPORTANTE
Restare inattivi per un periodo prolungato durante le partite competitive o uscire durante la selezione dell'agente avrà un effetto negativo sui tuoi PC. Evita di subire penalità ai punti competitivi e assicurati di entrare in coda solo quando puoi permetterti di portare a termine la partita.