Punti competitivi (PC) nei livelli da Ferro ad Ascendente

Se stai abbattendo i nemici nei gradi da Ferro ad Ascendente, i punti competitivi (PC) sono un indice per tenere traccia dei tuoi progressi. Anche ai giocatori Immortali e Radianti vengono assegnati PC, ma a quei gradi funzionano in modo un po' diverso; puoi trovare maggiori informazioni qui.

Piazzamenti

All'inizio e a metà di ogni stagione, tutti i giocatori dovranno disputare 5 partite di piazzamento per determinare la propria posizione; il piazzamento iniziale più alto possibile sarà Ascendente 3.

In VALORANT, ogni anno è suddiviso in 6 Atti. All'inizio dell'Atto 1 e dell'Atto 3, devi completare 5 partite di piazzamento per stabilire il tuo grado. Per gli Atti 2 e 3 all'interno di un Episodio, se hai già completato le tue prime 5 partite di piazzamento, ti basta giocare una sola partita di piazzamento per aggiornare il tuo grado. Anche se il tuo livello non scenderà automaticamente all'inizio di ogni Atto, potresti comunque subire una retrocessione qualora la partita di piazzamento andasse particolarmente male.

Scalata

Dopo le partite di piazzamento, partirai dal livello che ti è stato attribuito con 50 PC. Per la promozione, ti occorreranno 100 PC. Una volta raggiunta quella cifra, partirai dal grado successivo con almeno 10 PC (per proteggerti nel malaugurato caso in cui la prima partita nel nuovo grado o livello non vada a meraviglia).

Per retrocedere, dovrai perdere una partita dopo aver raggiunto gli 0 PC. Il livello più basso da cui puoi ripartire dopo una retrocessione è 70 PC.

Per informazioni sul funzionamento dei punti competitivi e della scalata per i giocatori Immortali e Radianti, leggi questo articolo.

Scudi grado

Ogni volta che accedi al livello 1 di un grado (es.: Bronzo 1, Argento 1, ecc.) tramite promozione o retrocessione, ottieni 2 scudi grado. Questi scudi ti proteggono dalla retrocessione a un grado inferiore (es.: da Argento a Bronzo) quando perdi una partita con 0 PC. Anziché perdere i PC, verrà utilizzato uno scudo e resterai con 0 PR mantenendo la tua posizione attuale. Gli scudi non ti proteggono dal retrocedere tra i livelli di grado (ad esempio da Argento II ad Argento I). 

Se perdi una partita al livello 1 con 0 PC quando hai finito gli scudi, scenderai di rango e perderai la normale quantità di PC che perderesti per una partita per il tuo MMR. Nessun PC aggiuntivo viene perso per le partite protette precedenti.

Saltare o ripetere una partita non consuma uno scudo.

Cosa determina i miei PC?

Vittorie e sconfitte hanno l'impatto maggiore sull'aumento o la diminuzione dei tuoi PC, in base all'esito della partita. Ci sono tuttavia altri fattori che hanno un impatto minore, ma non meno importante. L'incisività del risultato finale, le giocate straordinarie e l'essere o meno sfavoriti in una partita sono tutti elementi che possono influenzare la variazione dei PC. Dato che stiamo valutando il singolo giocatore, sarà la tua performance a essere esaminata, non quella dei tuoi compagni di squadra.

La quantità di PC che guadagni o perdi dipende da quanto il tuo grado sia vicino al tuo MMR (punteggio di matchmaking nascosto). L'MMR è una classifica gigantesca formata da tutti i giocatori, in cui non esistono posizioni occupate a pari merito. In generale:

  • Se il tuo MMR è superiore al tuo grado, ottieni più PC quando vinci rispetto a quelli che perdi in caso di sconfitta
  • Se il tuo MMR è allineato al tuo grado, guadagni e perdi quantità simili di PC in caso di vittorie e sconfitte
  • Se il tuo MMR è inferiore al tuo grado, guadagni meno PC quando vinci e ne perdi di più in caso di sconfitta
  • Per far salire il tuo MMR, gioca meglio dei tuoi avversari e vinci con maggiore costanza!

Consulta questo articolo di Chiedi a VALORANT e l'infografica di Modalità di calcolo dei punti competitivi (PC) per comprendere meglio il funzionamento di PC e MMR.

IMPORTANTE

Restare inattivi o evitare le code per un periodo prolungato durante le partite competitive si ripercuoterà negativamente sui tuoi PC. Evita di subire penalità ai punti competitivi e assicurati di entrare in coda solo quando puoi permetterti di portare a termine la partita.

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