아이언에서 초월자 티어에서 게임을 플레이하고 계신 경우, 경쟁전 등급(RR)을 통해 본인의 진척도를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 불멸 및 레디언트 플레이어도 RR을 보유하고 있지만, 해당 티어에서는 다소 다르게 작동합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
배치
모든 시즌 및 미드 시즌 시작 시, 모든 플레이어는 배치 게임을 5회 플레이해야 합니다. 최초 배치 게임에서 도달할 수 있는 가장 높은 랭크는 초월자 3입니다.
발로란트는 매년 6개의 액트로 나뉩니다. 액트 1과 액트 3 시작 시, 랭크를 결정하기 위해 5번의 배치 게임을 완료해야 합니다. 에피소드 내 액트 2와 3에서는 최초 5경기의 배치 게임을 완료한 경우, 랭크 갱신을 위해 배치 게임을 1경기만 진행하면 됩니다. 액트가 시작될 때마다 랭크가 자동으로 떨어지지는 않지만, 배치 게임에서 좋은 성적을 거두지 못할 경우 랭크가 하락할 수 있습니다.
랭크 올리기
배치 게임 후 결정된 랭크에서 50 RR로 시작하며, 100 RR을 획득해야 다음 랭크로 올릴 수 있습니다. 100 RR을 획득하면 다음 랭크로 올라가며 최소급 10 RR의 여유분을 가지고 다음 랭크를 시작하게 됩니다. 이는 새로운 랭크 또는 티어에서 처음 게임을 진행할 때 의도한 대로 흘러가지 않을 경우를 대비하기 위함입니다.
0 RR까지 떨어진 상태에서 한 번 더 패배할 경우 랭크가 하락합니다. 그러면 바로 아래 티어에서 최소한 70 RR을 보유한 채로 시작하게 됩니다.
불멸 및 레디언트 플레이어에 대해 RR과 랭크 상승이 적용되는 방식에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.
랭크 방어
승급 또는 강등을 통해 랭크의 1티어(예: 브론즈 1, 실버 1 등)로 변경될 때마다 랭크 방어 2개가 주어집니다. 0 RR에서 게임에 패배할 경우 RR을 잃는 대신 랭크 방어 한 개를 소모하여 현재 포지션에서 0 RR을 유지하도록 하여 더 낮은 등급으로 강등(예: 실버에서 브론즈)되지 않도록 보호해 줍니다. 랭크 방어는 같은 랭크 내에서 티어가 하락(예: 실버 II에서 실버 I)하지 않도록 보호해 주지는 않습니다.
랭크 방어가 없을 때 1티어의 0 RR에서 게임에 패배하면 랭크가 하락하고 MMR에 대해서는 게임 1회당 정상적으로 잃게 될 양만큼의 RR을 잃게 됩니다. 이전에 보호받은 게임에 대해서는 추가로 RR을 잃지 않습니다.
게임 포기 또는 다시하기로 랭크 방어가 소모되지는 않습니다.
RR에 영향을 주는 것은 무엇인가요?
게임 종료 시 RR 증가 또는 감소에 가장 큰 영향을 주는 것은 승리 및 패배입니다. 그러나 그리 영향이 크지 않지만 주목할 만한 다른 요소가 있습니다. 라운드 승리 차이, 놀라운 플레이, 게임에서 낮은 레벨인지 여부도 RR 증감에 영향을 줍니다. 발로란트에서는 팀원의 성과가 아닌 플레이어 개인의 성적을 측정합니다.
RR을 얼마나 얻거나 잃는지는 본인의 랭크와 MMR(숨겨진 대전 검색 등급) 간의 격차에 따라 결정됩니다. MMR은 모든 플레이어가 포함된 하나의 거대한 순위표와 같으며, 같은 자리를 두 명이 차지할 수는 없습니다. 일반적인 내용은 다음과 같습니다.
- MMR이 랭크보다 높으면 승리 시 RR 상승폭 증가, 패배 시 하락폭 감소
- MMR과 랭크가 비등하면 승리 시 RR 상승폭과 패배 시 하락폭 비슷
- MMR이 랭크보다 낮으면 승리 시 RR 상승폭 감소, 패배 시 하락폭 증가
- MMR을 올리려면 상대보다 더 좋은 성적을 내고 더 지속적으로 승리해야 합니다!
RR 및 MMR의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 응답하라 발로란트 문서와 그림으로 자세히 살펴볼 수 있는 경쟁전 등급(RR) 계산 방법을 확인하세요.
중요
경쟁전 게임에서 오랫동안 자리를 비우거나 대기열을 이탈하면 RR 페널티가 부여됩니다. RR 페널티를 받지 않으려면 대기열에 있을 때 게임에서 떠나지 마세요.