Tworzenie drużyny i zarządzanie nią || Premier − VALORANT

Ten przewodnik pomaga właścicielom drużyn tworzyć drużyny w Premier i zarządzać nimi. 

Wszystkie informacje na temat Premier można znaleźć w artykule ➡️ Wszystkie najważniejsze informacje o Premier.

Co czyni kogoś właścicielem drużyny i za co odpowiada taka osoba?

Utworzenie drużyny czyni cię jej właścicielem. Właściciele mogą przenieść swoje prawo własności na innego członka drużyny w dowolnej chwili. Jeśli po prostu opuszczą drużynę bez przekazania prawa własności, zostanie ono automatycznie przeniesione na użytkownika, który jest w drużynie najdłużej.

  • Właściciele drużyn mogą zapraszać/usuwać graczy i wyznaczyć jednego z nich na kapitana drużyny, który również będzie w stanie zapraszać/usuwać graczy. W okresie przewidzianym na dokonywanie zgłoszeń na początku etapu są oni odpowiedzialni za zgłoszenie swojej drużyny.
    Brak zgłoszenia to brak udziały w tym etapie Premier. Bez wyjątków.
  • Właściciele drużyn nie muszą dołączać do każdego meczu przywódca grupy ustawia drużynę w kolejce na mecze i zatwierdza wybory drużyny w zakresie map i banów.

  • Tylko właściciele drużyn mogą wycofać zgłoszenie i usunąć swoją drużynę.

Właściciele drużyn są również często fundamentem zespołu w kwestii komunikacji. Koordynuj terminy meczów ze swoją drużyną i poproś ją, aby pojawiła się na czas w okienkach kolejek. Pamiętaj też jednak, że w drużynie mogą zdarzyć się konflikty, a właściciel drużyny może pomóc je rozwiązać i nadać ton dyskusjom. Utrzymuj zaangażowanie swojej drużyny i dobrą atmosferę!  

Co może zrobić kapitan drużyny ?

Właściciele drużyn mogą wyznaczyć jednego z graczy na kapitana drużyny. Jest to specjalna rola, która umożliwia zapraszanie i usuwanie innych członków drużyny, oprócz jej właściciela.

Tworzenie drużyny

Wszystkie drużyny muszą zgłosić się w ciągu 1-tygodniowego okresu przewidzianego na dokonywanie zgłoszeń na początku etapu. 

Wszystko można zrobić w zakładce Premier klienta VALORANT: 

  1. Wybierz nazwę drużyny (5–15 znaków) i tag drużyny (1–5 znaków).
    Czy mogę później zmienić nazwę mojej drużyny? 
    🚫 Nie możesz zmienić nazwy i tagu swojej drużyny po opuszczeniu okna Stwórz drużynę. Aby z jakiegokolwiek powodu zmienić nazwę drużyny, musisz ją usunąć i ponownie stworzyć. Jeśli musisz to zrobić, pamiętaj, aby zrobić to okresie przewidzianym na dokonywanie zgłoszeń, ponieważ po zakończeniu przyjmowania zgłoszeń niezgłoszone zespoły nie będą mogły uczestniczyć w bieżącym etapie.
  2. Dostosuj logo i kolory swojej drużyny.
  3. Dodaj swoich kolegów z drużyny. Drużyny Premier mają 5−7 zawodników. Nie martw się różnicami w MMR w fazie zgłoszeń— każdy może dołączyć, a Twoja dywizja jest określana na podstawie średniego MMR Twoich 5 najlepszych graczy.
    Rozwiązywanie problemów z zaproszeniami
    • Jeśli otrzymasz wiadomość, że nie można dodać graczy ze względu na ich MMR lub rozstawienie , ale zgłoszenie jeszcze nie zostało zakończone, prawdopodobnie oznacza to, że Twoja drużyna jest już zgłoszona. Możesz wyrejestrować się, dodać ich i ponownie zgłosić drużynę. Pamiętaj tylko o ponownym zgłoszeniu się przed upływem terminu. (Spowoduje to ponowne wyliczenie dywizji dla twojej drużyny).
    • Sprawdź, czy nie są już oni w innej drużynie. (Gracze mogą należeć tylko do jednego składu drużyny jednocześnie).
    • Sprawdź, czy na ich kontach nie nałożono ostatnio kary lub ograniczenia. Otrzymanie jakiejkolwiek kary lub ograniczenia za zachowanie powoduje, że gracze nie kwalifikują się do dołączenia do drużyny Premier lub ustawienia się w kolejce na mecze Premier przez 30 dni od rozpoczęcia biegu kary.
    • Przypomnienia o warunkach udziału:
      • Upewnij się , że zweryfikował on swoje konto.
      • Musi on osiągnąć co najmniej jedno miejsce rankingowe w okresie istnienia konta.
      • Przypomnij im, aby zachowywali się jak najlepiej, aby uniknąć zakazów lub ograniczeń (które zdyskwalifikują ich do końca bieżącego etapu Premier). Kiedy członkowie drużyny zostaną zdyskwalifikowani, pozostają w drużynie (w lobby pojawi się komunikat przy ich imieniu), ale nie mogą ustawić się w kolejce. 
  4. Wybierz strefę z optymalnym dla siebie serwerem.
    • Na tym etapieod cotygodniowych meczów aż do turnieju play-offbędziesz rywalizować wyłącznie z drużynami z tej samej dywizji i strefy. 
    • 🚫 Twoja strefa jest zablokowana po zamknięciu zgłoszeń.
  5. Kliknij Zgłoś aby zgłosić swoją drużynę do bieżącego etapu. To blokuje dywizję twojej drużyny. 

    Jeśli z jakiegokolwiek powodu musisz tymczasowo wycofać zgłoszenie, możesz to zrobić przez cały czas przewidziany na zgłoszenie udziału. Tylko pamiętaj, żeby kliknąć Zgłoś ponownie przed upływem terminu dokonywania zgłoszeń, jeśli chcesz wziąć udział w tym etapie. 

Zarejestruj swoją drużynę

Kiedy się zgłaszać

Aby zakwalifikować się do bieżącego etapu, należy utworzyć drużynę przed ostatecznym terminem dokonywania zgłoszeń. Czyli do drugiej daty pokazanej tutaj: (Ten przykład jest celowo zamazany. Znajdź swoje aktualne okno zgłoszenia w kliencie. Data będzie wyświetlana w strefie czasowej zależnej od regionu Twojego konta).

Zwróć szczególną uwagę na tę drugą datę w kliencie. To Twój ostateczny termin na utworzenie drużyny w Premier.

O ile drużyna została utworzona w okresie przyjmowania zgłoszeń lub wcześniej, będziesz w stanie kliknąć Zgłoś, aby zgłosić ją w dowolnej chwili podczas bieżącego etapu.

Jeśli z jakiegokolwiek powodu musisz tymczasowo wycofać zgłoszenie, możesz to zrobić przez cały czas przewidziany na dokonywanie zgłoszeń. Tylko pamiętaj, żeby kliknąć Zgłoś ponownie przed upływem terminu dokonywania zgłoszeń, jeśli chcesz wziąć udział w tym etapie. 

Zapraszanie członków drużyny

Nie obowiązują żadne zasady dotyczące rozbieżności w MMR podczas 1-tygodniowego okresu dokonywania zgłoszeń, dopóki nie dokonasz zgłoszenia. Aby zgłosić drużynę przed upływem terminu, potrzeba minimum 5 osób.

Ograniczenia dotyczące różnic w MMR po zgłoszeniu drużyny

Po dokonaniu zgłoszenia obowiązują ograniczenia dotyczące tego, kogo możesz zaprosić.

Kiedy klikniesz Zgłoś, twoja dywizja zostanie zablokowana zgodnie ze średnim MMR Twoich 5 najlepszych graczy. Od tego momentu właściciele/kapitanowie drużyn nie będą mogli zapraszać graczy, którzy przesunęliby obecną dywizję drużyny w górę

  • Dzieje się tak nawet w czasie przewidzianym na dokonywanie zgłoszeń. Jeśli więc termin na dokonanie zgłoszenia jeszcze nie minął, możesz wycofać zgłoszenie, dodać znajomych z wyższym rozstawieniem i zgłosić się ponownie. 

Usuwanie członków drużyny

🚫 ZACHOWAJ OSTROŻNOŚĆ, KIEDY USUWASZ CZŁONKA DRUŻYNY PO OKRESIE DOKONYWANIA ZGŁOSZEŃ: jeśli usuniesz członka drużyny, nie ma gwarancji, że będziesz w stanie ponownie go dodać. Jeśli jego MMR przeniosłoby twoją drużynę do wyższej dywizji, nie będziesz móc go dodać.

Cotygodniowe mecze

Skoro masz już swoją drużynę, porozmawiajmy szybko o kolejnym kroku: cotygodniowych meczach. Oto kilka przypomnień:

  • Przejrzyj harmonogram meczów w zakładce Premier w kliencie.
  • Możesz rozegrać maksymalnie 🔫 2 mecze tygodniowo. To jedna mapa na tydzień.
  • Zbierz swoją ekipę i ustaw się w kolejce tak wcześnie, jak to możliwe, w oknie kolejki, aby mieć pewność, że znajdziesz mecz.

Uwaga: mecze treningowe w harmonogramie nie liczą się na poczet MMR Premier ani wyniku Premier twojej drużyny. Służą one jedynie do trenowania w dywizji.

Wszystkie inne szczegóły, które warto poznać podczas etapu Premier, znajdziesz tutaj:

➡️ Wszystkie najważniejsze informacje o Premier.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk