Oczekujemy, że nasi agenci będą przestrzegać jak najwyższych standardów. Liczymy również, że wszyscy będziecie zachowywać się wzorowo. Należy więc brać udział w grze do samego jej końca i dawać z siebie wszystko. Bycie AFK, wychodzenie z kolejki lub stosowanie bratobójczego ognia nie tylko odbierają waszej drużynie szansę na wygraną, ale i narażają was na konsekwencje.
AFK? Uciekanie z kolejki? Bratobójczy ogień? Co te określenia w ogóle znaczą?
AFK to skrót od angielskiego określenia Away From Keyboard (z dala od klawiatury), co oznacza, że gracza albo nie ma przed komputerem, albo zachowuje się on tak, jakby go przed nim nie było — nie gra swoim agentem lub nie komunikuje się z innymi. Prościej mówiąc, uznaje się, że dana osoba jest AFK, jeśli jest na polu bitwy, ale nie uczestniczy w meczu, stawiając swoją drużynę w niekorzystnej sytuacji.
Wyjście z kolejki ma miejsce wówczas, gdy gracz opuszcza ekran wyboru agenta, rozłączając się z serwerem i sprawiając tym samym, że jego drużyna ma o jednego członka mniej w chwili rozpoczęcia meczu.
Bratobójczy ogień to sytuacja, w której gracz zadaje obrażenia członkowi drużyny lub go zabija przy użyciu umiejętności swojego agenta.
Jak wykrywane są te naruszenia?
Przykro nam, agenci, ale w tym przypadku kierujemy się zasadą, według której każdy dysponuje takimi informacjami, jakie są mu potrzebne — a wy musicie wiedzieć tylko, że wspomniane systemy zostały wdrożone, aby zapewnić ci ochronę! Już samo podkładanie Spike'a w deszczu nieprzyjacielskiego ostrzału jest wystarczającym wyzwaniem, a co do dopiero bratobójczy ogień lub członkowie drużyny znikający w trakcie meczu. Dlatego opracowaliśmy systemy wykrywające przypadki AFK, wychodzenie z kolejki i bratobójczy ogień, licząc na to, że uda się nam ograniczyć liczbę agentów, którzy sprzeniewierzają się ustanowionym zasadom.
Z jakimi karami muszą liczyć się gracze za złe zachowanie?
Jeśli ustalimy, że celowo robicie swojej drużynie pod górkę, możemy was wyrzucić z meczu, aby zapobiec sytuacji, w której oportunistyczni wrogowie skorzystają z waszego niewłaściwego zachowania.
Zdecydowanie zniechęcamy graczy do bycia AFK, wychodzenia z kolejki i stosowania bratobójczego ognia. Oczekujemy, że nasi agenci będą ze sobą współpracować niezależnie od wyniku starcia. W tym celu stosujemy rozmaite kary w zależności od wykroczenia i dotychczasowego zachowania agenta.
| Kara | Szczegóły | Czas obowiązywania |
| Ostrzeżenie | Informuje o tym, że wasze zachowanie aktywowało system wykrywający bycie AFK i wychodzenie z kolejki. Kolejne naruszenia mogą skutkować surowszymi karami. | nd. |
| Nieprzyznawanie PD | Stracicie wszelkie PD zdobyte w meczu, który doprowadził do nałożenia tej kary. | 1 mecz |
| Obniżenie oceny rankingowej | Jeśli będziecie AFK lub uciekniecie z kolejki w meczu rankingowym, stracicie 6-24 punktów OR. | 1 mecz |
| Czasowe ograniczenia trybu drużynowego | Nie będziecie w stanie dołączyć do rozgrywki drużynowej, dopóki zegar nie odmierzy wskazanego czasu (dostępne tylko solowy deathmatch i gry niestandardowe). | 3-365 dni |
| Ban w grze VALORANT | Nie będziecie w stanie grać w VALORANT do wskazanej daty i godziny. | Od 7 dni do trwałego bana |
Zaraz, zaraz, nie chcę dostać bana! W jaki sposób określacie, jaką karę należy nałożyć?
Bez obaw, agenci. Jak już wspomniano, nasze systemy mają za zadanie chronić, a nie szkodzić. Dlatego bany uniemożliwiające udział w grze nakładane są wyłącznie na osoby, które notorycznie łamią zasady i zignorowały wcześniejsze ostrzeżenia i kary. Jeśli nie macie na swoim koncie żadnych (lub prawie żadnych) wykroczeń, nałożona na was kara nie powinna być dotkliwa (o ile w ogóle będzie zastosowana). Najprostszy sposób na uniknięcie wszelkich restrykcji to udział w grze do samego jej końca i trzymanie wroga na muszce.
Ja i kolega razem byliśmy AFK w tej samej grze, ale to mnie spotkała surowsza kara! Co jest grane?!
Kary nie tyle dotyczą pojedynczych naruszeń, ile całej waszej historii jako agenta. Nawet małe naruszenia mogą się kumulować i z czasem poskutkować surowszą karą. Jeśli więc otrzymujecie dotkliwsze sankcje niż koledzy, prawdopodobnie macie na swoim koncie wspomniane zachowanie.
W jaki sposób wzrasta surowość sankcji?
Kary są nakładane stosownie do wagi wykroczenia. Dlatego niekoniecznie otrzymacie każdą z nich w określonej kolejności. Tak naprawdę możecie dostać tę samą karę wiele razy. Na przykład dany agent może: trzy razy otrzymać karę polegającą na nieprzyznaniu PD, nigdy nie spotkać się z wydłużeniem czasu oczekiwania w kolejce, a także zostać zbanowany na 28 dni, chociaż wcześniej nie podlegał siedmiodniowemu banowi. Wszystko zależy od jego dotychczasowego zachowania i wykroczeń, których się dopuścił.
Nałożono na mnie dwie kary jednocześnie! Czy to jakiś błąd?
Nie ma mowy o błędzie! Monitorujemy naruszenia na podstawie ich wagi i częstotliwości, dlatego możliwe jest otrzymanie wielu kar naraz. Na przykład może jednocześnie dojść do obniżenia waszej rangi i nieprzyznania wam PD.
Wciąż oswajam się z umiejętnościami mojego ulubionego agenta. Nie obieram umyślnie za cel członków mojej drużyny!
Spokojnie! Jeśli podczas meczu przypadkiem zadacie niewielkie obrażenia sojusznikom (a nie macie na swoim koncie wcześniejszych złych zachowań), co najwyżej otrzymacie ostrzeżenie lub niewielką karę (albo po prostu wkurzycie kumpli). Jeśli natomiast zaczniecie obierać członków swojej drużyny za cel, spotkacie się z surową karą.
Mam kiepskie połączenie i problemy ze sprzętem. Nie robię tego celowo, przysięgam!
Szwankujący router lub połączenie potrafią być niezwykle frustrujące, zwłaszcza gdy próbujecie dołączyć do kolejki. Na szczęście nasze systemy są po to, by nie dopuścić do nakładania surowych kar (lub w ogóle jakichkolwiek kar) za sporadyczne problemy ze sprzętem i połączeniem. A jeśli do rozłączeń dochodziło z powodu problemów z serwerem po naszej stronie, uchylimy wszelkie kary za bycie AFK i uciekanie z kolejki, jakie mogły zostać nałożone w trakcie trwania usterek. Surowsze kary, takie jak bany uniemożliwiające granie, otrzymają wyłącznie agenci, którzy systematycznie są AFK, wychodzą z kolejki lub mają na swoim koncie inne złe zachowania.
Jeśli macie stałe problemy z łącznością, /wyślijcie zgłoszenie, żebyśmy mogli pomóc wam zapobiec kolejnemu przypadkowi AFK i pozostać w grze. Wiem, że nie o taką odpowiedź wam chodzi, ale być może warto odczekać, aż połączenie odzyska stabilność. W ten sposób nie tylko unikniecie kary, ale i sojusznicy z drużyny wam podziękują.