Oczekujemy, że nasi agenci będą przestrzegać jak najwyższych standardów. Liczymy również, że wszyscy będziecie zachowywać się wzorowo. Należy więc brać udział w grze do samego jej końca i dawać z siebie wszystko. Bycie AFK, uciekanie z kolejki lub bratobójczy ogień nie tylko odbierają waszej drużynie szansę na wygraną, ale i narażają was na konsekwencje.
AFK? Uciekanie z kolejki? Bratobójczy ogień? Co to wszystko w ogóle znaczy?
AFK to skrót od angielskiego określenia Away From Keyboard (z dala od klawiatury), co oznacza, że gracza albo nie ma przed komputerem, albo zachowuje się tak, jakby go przed nim nie było: nie gra swoim agentem lub nie komunikuje się z innymi. Prościej mówiąc, uznaje się, że dana osoba jest AFK, jeśli jest na polu bitwy, ale nie wykazuje żadnej aktywności i nie uczestniczy w meczu, stawiając swoją drużynę w niekorzystnej sytuacji.
Uciekanie z kolejki ma miejsce wówczas, gdy gracz opuszcza ekran wyboru agenta, rozłączając się z serwerem i sprawiając tym samym, że jego drużyna ma w chwili rozpoczęcia meczu o jednego członka mniej.
Bratobójczy ogień to sytuacja, w której gracz zadaje obrażenia członkowi drużyny lub wręcz zabija go przy użyciu umiejętności swojego agenta.
Jak wykrywane są te naruszenia?
Przykro nam, agencie, ale w tym przypadku kierujemy się zasadą, że każdy powinien wiedzieć tylko tyle, ile wiedzieć potrzebuje — a tobie wystarczy informacja, że wspomniane systemy zostały wdrożone, aby zapewnić ci ochronę! Już samo podkładanie Spike'a w deszczu nieprzyjacielskiego ostrzału jest wystarczającym wyzwaniem, a co do dopiero bratobójczy ogień lub członkowie drużyny znikający w trakcie meczu. Dlatego opracowaliśmy systemy wykrywające brak aktywności, tj. bycie AFK, uciekanie z kolejki i bratobójczy ogień; liczymy, że uda się nam ograniczyć liczbę agentów, którzy sprzeniewierzają się ustanowionym zasadom.
Z jakimi karami za złe zachowanie muszą liczyć się gracze?
Jeśli ustalimy, że celowo robisz swojej drużynie pod górkę, możemy cię wyrzucić z meczu, aby zapobiec sytuacji, w której wrogowie wykorzystają twoje niewłaściwe zachowanie do zdobycia przewagi.
Zdecydowanie odradzamy graczom bycie AFK, uciekanie z kolejki i stosowanie bratobójczego ognia. Oczekujemy, że nasi agenci będą ze sobą współpracować niezależnie od wyniku starcia. W związku z tym przewidzieliśmy za te zachowania rozmaite kary, nakładane w zależności od wykroczenia i dotychczasowego zachowania agenta.
Kara | Szczegóły | Czas trwania |
Ostrzeżenie | Informuje o tym, że twoje zachowanie aktywowało system wykrywający bycie AFK i / lub uciekanie z kolejki. Kolejne naruszenia mogą skutkować surowszymi karami. | nd. |
Nieprzyznawanie PD | Stracisz wszelkie PD zdobyte w meczu, który doprowadził do nałożenia tej kary. | 1 mecz |
Obniżenie oceny rankingowej | Jeśli będziesz AFK lub uciekniesz z kolejki w meczu rankingowym, stracisz 4–12 punktów OR, co może doprowadzić do przekroczenia progu -30 punktów OR (widocznego na ekranie wyników po meczu). | 1 mecz |
Czasowe ograniczenia trybu drużynowego | Nie będziesz w stanie dołączyć do rozgrywki drużynowej, dopóki zegar nie odmierzy wskazanego czasu (dostępne tylko solowy deathmatch i gry niestandardowe). | 3–365 dni |
Ban w grze VALORANT | Nie będziesz w stanie grać w VALORANT do wskazanej daty i godziny. | Od 7 dni do trwałego bana |
Zaraz, zaraz, nie chcę dostać bana! W jaki sposób określacie, jaką karę należy nałożyć?
Bez obaw, agencie. Jak już wspomniano, nasze systemy mają za zadanie chronić, a nie szkodzić. Dlatego bany uniemożliwiające udział w grze nakładane są wyłącznie na osoby, które notorycznie łamią zasady i zignorowały wcześniejsze ostrzeżenia i kary. Jeśli nie masz na swoim koncie żadnych (lub prawie żadnych) wykroczeń, nałożona na ciebie kara nie powinna być dotkliwa (o ile w ogóle będzie zastosowana). Najprostszy sposób na uniknięcie wszelkich restrykcji to udział w grze do samego jej końca i niezmordowane celowanie do wrogów.
Ja i kolega byliśmy AFK w tej samej grze, ale mnie spotkała surowsza kara! Co jest grane?!
Kary dotyczą nie tyle pojedynczych naruszeń, ile całej twojej historii jako agenta. Nawet małe naruszenia mogą się kumulować i z czasem poskutkować surowszą karą. Jeśli więc otrzymujesz dotkliwsze sankcje niż kolega, prawdopodobnie masz na swoim koncie więcej zachowań tego typu.
W jaki sposób wzrasta surowość sankcji?
Kary są nakładane stosownie do wagi wykroczenia. Niekoniecznie otrzymasz każdą z nich i niekoniecznie pojawią się one w określonej kolejności. Tak naprawdę możesz nawet kilkakrotnie otrzymać taką samą karę. Agent może na przykład trzy razy otrzymać karę polegającą na nieprzyznaniu PD, nigdy nie spotkać się z wydłużeniem czasu oczekiwania w kolejce, ale za to zostać zbanowany na 28 dni, chociaż wcześniej nie podlegał siedmiodniowemu banowi. Wszystko zależy od jego dotychczasowego zachowania i wykroczeń, których się dopuścił.
Nałożono na mnie dwie kary jednocześnie! Czy to jakiś błąd?
Nie ma mowy o błędzie! Monitorujemy naruszenia na podstawie ich wagi i częstotliwości, dlatego możliwe jest otrzymanie wielu kar naraz. Na przykład możesz jednocześnie doznać obniżenia rangi, a także nieprzyznania ci PD.
Wciąż oswajam się z umiejętnościami mojego ulubionego agenta. Nie obieram umyślnie za cel członków mojej drużyny!
Spokojnie! Jeśli podczas meczu przypadkiem zadasz niewielkie obrażenia sojusznikom (a nie masz na swoim koncie wcześniejszych złych zachowań), co najwyżej otrzymasz ostrzeżenie lub niewielką karę (albo po prostu wkurzysz kumpli). Jeśli natomiast zaczniesz obierać członków swojej drużyny za cel, spotkasz się z surową karą.
Mam kiepskie połączenie i problemy ze sprzętem. Nie robię tego celowo, przysięgam!
Szwankujący router lub połączenie potrafią być niezwykle frustrujące, zwłaszcza gdy próbujesz dołączyć do kolejki. Na szczęście nasze systemy są po to, by nie dopuścić do nakładania surowych kar (lub w ogóle jakichkolwiek kar) za sporadyczne problemy ze sprzętem i połączeniem. A jeśli do rozłączeń dochodziło z powodu problemów z serwerem po naszej stronie, uchylimy wszelkie kary za bycie AFK i uciekanie z kolejki, jakie mogły zostać nałożone w trakcie trwania usterek. Surowsze kary, takie jak bany uniemożliwiające granie, otrzymają wyłącznie agenci, którzy systematycznie są AFK, uciekają z kolejki lub mają na swoim koncie inne złe zachowania.
Jeśli masz stałe problemy z łącznością, /wyślij zgłoszenie, żebyśmy mogli pomóc ci zapobiec kolejnemu przypadkowi AFK i pozostać w grze. Wiem, że nie o taką odpowiedź ci chodzi, ale być może warto odczekać, aż połączenie odzyska stabilność. W ten sposób nie tylko unikniesz kary, ale i sojusznicy z drużyny ci podziękują.