Kary i bany – FAQ

Oczekujemy, że nasi agenci będą przestrzegać jak najwyższych standardów. Liczymy również, że wszyscy będziecie zachowywać się wzorowo. Należy więc brać udział w grze do samego jej końca i dawać z siebie wszystko. Bycie AFK, wychodzenie z kolejki lub stosowanie bratobójczego ognia nie tylko odbierają waszej drużynie szansę na wygraną, ale i narażają was na konsekwencje.

AFK? Wychodzenie z kolejki? Bratobójczy ogień? Co te określenia w ogóle znaczą?

AFK to skrót od angielskiego określenia Away From Keyboard (z dala od klawiatury), co oznacza, że gracza albo nie ma przed komputerem, albo zachowuje się on tak, jakby go przed nim nie było – nie gra swoim agentem lub nie komunikuje się z innymi. Prościej mówiąc, uznaje się, że dana osoba jest AFK, jeśli jest na polu bitwy, ale nie uczestniczy w meczu, stawiając swoją drużynę w niekorzystnej sytuacji.

Wyjście z kolejki ma miejsce wówczas, gdy gracz opuszcza ekran wyboru agenta, rozłączając się z serwerem i sprawiając tym samym, że jego drużyna ma o jednego członka mniej w chwili rozpoczęcia meczu.

Bratobójczy ogień to sytuacja, w której gracz zadaje obrażenia członkowi drużyny lub go zabija przy użyciu umiejętności swojego agenta.

Jak wykrywane są te naruszenia?

Przykro nam, agencie, ale w tym przypadku kierujemy się zasadą, według której każdy dysponuje takimi informacjami, jakie są mu potrzebne – a ty musisz wiedzieć, że wspomniane systemy zostały wdrożone, aby zapewnić ci ochronę! Już samo podkładanie Spike’a w deszczu nieprzyjacielskiego ostrzału jest wystarczającym wyzwaniem, a co do dopiero bratobójczy ogień lub członkowie drużyny znikający w trakcie meczu. Dlatego opracowaliśmy systemy wykrywające przypadki AFK, wychodzenie z kolejki i bratobójczy ogień, licząc na to, że uda się nam ograniczyć liczbę agentów, którzy sprzeniewierzają się ustanowionym zasadom.

Z jakimi karami muszą liczyć się gracze za złe zachowanie?

Jeśli ustalimy, że celowo robisz swojej drużynie pod górkę, możemy cię wyrzucić z meczu, aby zapobiec sytuacji, w której oportunistyczni wrogowie skorzystają z twojego niewłaściwego zachowania.

Zdecydowanie zniechęcamy graczy do bycia AFK, wychodzenia z kolejki i stosowania bratobójczego ognia. Oczekujemy, że nasi agenci będą ze sobą współpracować niezależnie od wyniku starcia. W tym celu stosujemy rozmaite kary w zależności od wykroczenia i dotychczasowego zachowania agenta.

Kara Szczegóły Czas trwania
Ostrzeżenia Informują o tym, że twoje zachowanie aktywowało system wykrywający bycie AFK i wychodzenie z kolejki. Kolejne naruszenia mogą skutkować surowszymi karami. nd.
Nieprzyznawanie PD Stracisz wszelkie PD zdobyte w meczu, który doprowadził do nałożenia tej kary. 1 mecz
Obniżenie oceny rankingowej Jeśli będziesz AFK lub wyjdziesz z kolejki w meczu rankingowym, stracisz 8–12 punktów OR, co może doprowadzić do przekroczenia progu -30 punktów OR (widocznego na ekranie wyników po meczu). 1 mecz
Zegar ograniczenia dostępu do kolejki Nie będziesz w stanie dołączyć do zwykłej rozgrywki, dopóki zegar nie odmierzy wskazanego czasu. 3–240 min.
Zegar ograniczenia dostępu do trybu rankingowego Nie będziesz w stanie dołączyć do kolejki rankingowej, dopóki zegar nie odmierzy wskazanego czasu. 7–14 dni
Ban uniemożliwiający granie w VALORANT Nie będziesz w stanie grać w VALORANT do wskazanej daty i godziny. Od 7 dni do trwałego bana

 

Zaraz, zaraz, nie chcę dostać bana! W jaki sposób określacie, jaką karę należy nałożyć?

Bez obaw, agencie. Jak już ode mnie wiesz, nasze systemy mają za zadanie chronić, a nie karać. Dlatego bany uniemożliwiające udział w grze nakładane są wyłącznie na notorycznie łamiące zasady osoby, które zignorowały wcześniejsze ostrzeżenia i kary. Jeśli nie masz na swoim koncie żadnych (lub prawie żadnych) wykroczeń, nałożona na ciebie kara nie powinna być dotkliwa (o ile w ogóle będzie zastosowana). Najprostszy sposób na uniknięcie wszelkich restrykcji to udział w grze do samego jej końca i trzymanie wroga na muszce.

Ja i kolega razem byliśmy AFK w tej samej grze, ale to mnie spotkała surowsza kara! Co jest grane?!

Kary nie tyle dotyczą pojedynczych naruszeń, ile całej twojej historii jako agenta. Dlatego nawet małe naruszenia mogą się kumulować i z czasem skutkować surowszą karą. Jeśli więc otrzymujesz dotkliwsze sankcje niż kolega, prawdopodobnie masz na swoim koncie wspomniane zachowanie.

W jaki sposób wzrasta surowość sankcji?

Kary są nakładane stosownie do wagi wykroczenia. Dlatego niekoniecznie otrzymasz każdą z nich w określonej kolejności. Tak naprawdę możesz dostać tę samą karę wiele razy. Na przykład dany agent może: trzy razy otrzymać karę polegającą na nieprzyznaniu PD, nigdy nie spotkać się z wydłużeniem czasu oczekiwania w kolejce, a także zostać zbanowany na 28 dni, chociaż wcześniej nie podlegał siedmiodniowemu banowi. Wszystko zależy od jego dotychczasowego zachowania i wykroczeń, których się dopuścił.

Nałożono na mnie dwie kary jednocześnie! Czy to jakiś błąd?

Nie ma mowy o błędzie! Monitorujemy naruszenia na podstawie ich wagi i częstotliwości, dlatego możliwe jest otrzymanie wielu kar naraz. Na przykład może jednocześnie dojść do obniżenia twojej rangi i nieprzyznania ci PD.

Wciąż oswajam się z umiejętnościami mojego ulubionego agenta. Nie obieram umyślnie za cel członków mojej drużyny!

Spokojnie! Jeśli podczas meczu przypadkiem zadasz niewielkie obrażenia sojusznikom (a nie masz na swoim koncie złych zachowań), co najwyżej otrzymasz ostrzeżenie lub niewielką karę (albo po prostu wkurzysz kumpli). Jeśli natomiast zaczniesz obierać członków swojej drużyny za cel, spotkasz się z surową karą.

Mam kiepskie połączenie i problemy ze sprzętem. Nie robię tego celowo, przysięgam!

Szwankujący router lub połączenie potrafią być niezwykle frustrujące, zwłaszcza gdy próbujesz dołączyć do kolejki. Na szczęście nasze systemy są po to, by nie dopuścić do nakładania surowych kar (lub w ogóle jakichkolwiek kar) za sporadyczne problemy ze sprzętem i połączeniem. A jeśli do rozłączeń dochodziło z powodu komplikacji z serwerem po naszej stronie, uchylimy wszelkie kary za bycie AFK i wyjście z kolejki nałożone w trakcie trwania usterki. Surowsze kary, takie jak bany uniemożliwiające granie, otrzymają wyłącznie agenci, którzy systematycznie są AFK, wychodzą z kolejki lub mają na swoim koncie inne złe zachowania.

Jeśli masz stałe problemy z łącznością, /wyślij zgłoszenie, żebyśmy mogli pomóc ci zapobiec kolejnemu przypadkowi AFK i pozostać w grze. Wiem, że nie o taką odpowiedź ci chodzi, ale musisz cierpliwie poczekać, aż połączenie odzyska stabilność. W ten sposób nie tylko unikniesz kary, ale i dostaniesz podziękowania od sojuszników z drużyny.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk